لا تخلو أجهزة التحكم في الألعاب الحديثة من مضايقاتها – Joy-Con drift ، أي شخص؟ قد تأتي المشاكل من عيوب في التصميم ، لكننا نشك في أن حماس المستخدم والضغط الميكانيكي الذي يمكن أن يؤديه قد يلعب دورًا مهمًا أيضًا. على أي حال، [Marius Heier] قررت أن تنظر في ما هو مطلوب لبناء عصا تحكم أفضل وتوصلت إلى بعض النتائج المثيرة للاهتمام.
يضع الفيديو الأول أدناه الأساس ، مع مجموعة من التجارب مع مستشعرات تأثير هول ذات 3 محاور ، وتحديداً Texas Instruments TMAG5273 و TMAG5170. هم في الأساس نفس المستشعر مع واجهات مختلفة – SPI لـ 5170 و I2C لـ 5273. باستخدام واحد فقط من هذه المستشعرات ، كان قادرًا على بناء عصا تحكم مع التحكم المعتاد في المحور X و Y ، ولكن أيضًا باستخدام محور دوار. ما هو أكثر من ذلك ، قام ببناء نسخة آلية مع اثنين من السائر NEMA 17 لدفع العصا ميكانيكيا إلى المركز.
عصا التحكم كبيرة ، ولكن يبدو أن لديه خططًا لعصا أصغر بكثير [Carl Bugeja]-محركات PCB على غرار التي يجب أن تناسب وحدة تحكم PS4. هذا هو موضوع الفيديو الثاني أدناه ، والذي يستخدم مستشعر هول مختلفًا – وهو Allegro A1304 – ويهتم بشكل أساسي بالحصول على الإخراج من عصا تحكم غير مزودة بمحركات ولكنها مصغرة بشكل كبير تستخدم الكلام اللغوي الذي تتوقعه وحدة التحكم. إنها ليست عملية بسيطة ، ولكن يبدو أنها تسير بشكل جيد ، وسنراقب التقدم عن كثب.