تم إطلاق لعبة Warhammer 40،000: Darktide من Fatshark في وقت مبكر في نوفمبر 2022 ، وعلى الرغم من كونها لعبة جيدة جدًا كما هي ، إلا أنها بعيدة عن الاكتمال. إلى الحد الذي يفقد فيه العديد من اللاعبين صبرهم بسرعة كبيرة ، وأصبحت تقييمات Steam الآن في الغالب سلبيات ويشكو الجميع من نفس الشيء: لا تشعر هذه اللعبة بأنها مجرد وصول مبكر ، ولكنها لم تنتهِ. وغني عن القول أن وجود المعاملات الدقيقة في اللعبة لم يساعد في تحسين الحالة المزاجية.
أصدر الاستوديو الآن شيئًا من بيان تعليق إلى جانب قائمة غسيل من التعديلات الصغيرة في رقعة جديدة ، لكنني لست متأكدًا من مدى اقتناع اللاعبين بذلك. هذا يتبع الساخن في أعقاب خطاب مفتوح من الرئيس التنفيذي والشريك المؤسس لشركة Fatshark (يفتح في علامة تبويب جديدة) الذي يقرأ جزئيًا:
“[We set out] لإنشاء لعبة جذابة ومستقرة للغاية بمستوى من العمق يجعلك تلعب لأسابيع ، وليس ساعات ، ” يكتب مارتن والوند (يفتح في علامة تبويب جديدة). “لقد فشلنا في تلبية هذه التوقعات. في الأشهر المقبلة ، ينصب تركيزنا الوحيد على معالجة التعليقات التي لدى العديد منكم. وعلى وجه الخصوص ، سنركز على تقديم نظام صياغة كامل ، وحلقة تقدم مجزية أكثر ، ونستمر في العمل على استقرار اللعبة وتحسين الأداء. “
هذا يعني تأخير بعض المحتويات الموسمية وتعليق إطلاق مستحضرات التجميل الفاخرة. “لم نتمكن من الاستمرار في هذا المسار مع العلم أننا لم نعالج الكثير من مجالات الملاحظات في اللعبة اليوم.”
تتناول مذكرة التصحيح الجديدة رد الفعل المتباين على هذا الإعلان (رحب بعض اللاعبين بانفتاح Wahlund والتغيير في الاتجاه ؛ وقال آخرون إن الوقت كان قليلًا بعد فوات الأوان). يريد اللاعبون نوعًا من خارطة الطريق لمستقبل اللعبة ، ولكن لا توجد واحدة في الوقت الحالي: “لقد عدلنا خططنا قصيرة المدى للسماح بمزيد من العمل على أولوياتنا التي تدور بشكل أساسي حول وضع اللعبة في مكانها يكتب CM Catfish ، وهو أسلوب مضحك جدًا لشخص مكلف بإعادة بناء ثقة المجتمع.
واستطردوا قائلين إن “بعض الميزات التي كنا نأمل في الحصول عليها في اللعبة يجب الآن دفعها” ووعدوا بمزيد من التحديثات بمجرد أن يكون لدى الاستوديو “خطة أكثر واقعية”. من غير الواضح ما الذي يشير إليه هذا ، لكن مشجعي Darktide في أبراج PCG قلقون من أن هذه طريقة مائلة للقول أن الإنشاء سيتأخر أكثر. على أي حال ، يبدو أن Fatshark حاليًا في منتصف عملية إعادة تنظيم رئيسية للأولويات حول اللعبة: سواء أكان ذلك جيدًا أم سيئًا ، علينا الانتظار لمعرفة ذلك.
قائمة إصلاحات الأخطاء (يفتح في علامة تبويب جديدة) أقل شهرة بالنسبة لقرص واحد من حقيقة أن هناك العشرات والعشرات منها ، مما يعكس أن هذه لعبة تم فيها تشغيل الكثير من المشكلات الفنية والأداء. هناك عدد كبير من التعديلات التي لها علاقة أكبر بموازنة الأسلحة وتأثيراتها المختلفة على الأعداء ، ولن تجعلك قدرة الانحراف الحركي من الخطر أمام أعداء معينين. أفضل ما لدي هو أنه لم يعد بإمكانك إيقاف دماغك من الانفجار: “استغلال ثابت حيث يمنعك تبديل الأسلحة قبل الانفجار إلى خطر 100٪ انفجار الدماغ من الانفجار.”
من بين القائمة الضخمة للإصلاحات إصلاحات لمشكلات الأعطال الأكثر خطورة ، ويقول Fatshark إنه أصلح حالات “عديدة”.
كانت الصياغة واحدة من الأولويات الرئيسية لكل من اللاعبين والاستوديو منذ إصدار اللعبة ، ولكن ليس لوضع نقطة جيدة عليها ، لا يزال Darktide يمثل فوضى تقنية كبيرة ، لذلك لن تتم إضافته في أي وقت قريب. الشيء المحزن هو أن هناك لعبة رائعة جدًا في قلب كل ذلك ، ولكن إذا لم يتمكن الاستوديو من عكس الزخم الحالي ، فقد لا يصل أبدًا إلى هذا المستوى “الجذاب للغاية والمستقر” مع كل الميزات الموعودة. هذه اللعبة ستكون جيدة في النهاية. هو ما إذا كان اللاعبون لا يزالون على استعداد لذلك.