أخر الاخبار

قصة فورسبوكين وحواره ليس لهما قشعريرة

من خطوات فراي الأولى في أرض الخيال في العصور الوسطى في أثينا ، فورسبوكين تظهر التأثيرات بكامل قوتها.

تجري وتغطس تحت الجدران المكسورة في قلعة مهجورة مع تنين عملاق في مطاردتها. تحصل على رفيق ثرثار مزعج يُدعى Cuff ، وهو حرفياً سوار ذهبي ناطق. بعد ذلك ، بعد تجنب الخطر بصعوبة ، نحصل على منظر درامي من منظور طائر للمناظر الطبيعية ، يسيطر عليه معلم حجري ضخم ينحني إلى السماء.

يبدو أن اللعبة تصرخ: هذه لعبة JRPG! هذا isekai! قد يكون هناك بعض هراء الأنمي المجيد هنا! حتى التفاصيل الأصغر ، مثل المعلم الحجري ، ذكرني بـ Xenoblade Chronicles ‘Gaur Plain. على الرغم من وعده الأولي ، إلا أن الكثير من وقت فراي في أثينا يتكشف دون الكثير من الفرح أو القدر المطلوب من التحليق. تبرز لعبة Luminous Productions و Square Enix الجديدة نغمة خطيرة بشكل ملحوظ تجعل من الصعب المثابرة طوال الرحلة الطويلة.

ينظر Frey ، الشخصية الرئيسية في Forspoken ، إلى يمين الكاميرا في بيئة مضاءة بشكل خافت

الصورة: لومينوس برودكشنز / سكوير إنيكس

تضفي Luminous Productions على أثينا نوعًا من الحزن المتفشي. ويرجع ذلك أساسًا إلى “جو الطاعون الدبلي”. لا يوجد وباء في الواقع ، ولكن هناك غيوم مظلمة وعاصفة تحيط بمدن بأكملها وتقتل كل الكائنات الحية بداخلها. ازم يعتمد أيضًا على أسلوب رسومي واقعي ، على الرغم من بعض السحر النابض بالحياة في القتال ، إلا أنه ليس ملونًا للغاية – حتى الزهور تبدو حزينة بعض الشيء وعديمة اللون.

ثم نكذب على قصة فراي ، وهي أيضًا مؤسفة جدًا! هي يتيمة هجرها والديها عند الولادة. تعيش في فقر في مدينة نيويورك ، وفي اليوم الذي وفّرت فيه أخيرًا ما يكفي من المال للخروج وتحقيق حياة أفضل ، أحرقت عصابة منزلها. تجد ثقة جديدة في أثينا ، لكنها لا تزال تعيش حياة منعزلة. في رحلتها ، لم ترافقها مجموعة من الرفاق الذين يملأون المشاهد السينمائية بمونولوجات رومانسية حول قوة الصداقة.

إنها دخيلة على عالم أثينا وتحترق (لا يقصد التورية) عندما تفتح قلبها قليلاً.

تسمح قدرات فراي السحرية في الباركور بالالتفاف حول العالم دون قيود. ومع ذلك ، ما وراء آلياتها ، ازم يفتقر إلى لحظات التحليق التي تسمح للاعبين بتحمل الرحلات الطويلة والحزينة والصعبة أحيانًا للعديد من الألعاب “الجادة” الأخرى. لا توجد صبار مجنون يضحك عليك ؛ لا أصدقاء مفرطين في الرأي يقفون إلى جانبك ؛ لا توجد لحظات نزوة تسمح لك بأخذ قسط من الراحة والتعافي من كل شيء. ربما يكون أقرب ما ستحصل عليه هو السعي الجانبي الصغير الممتع حيث تطعم الأغنام ، ولكن حتى ذلك الحين يصبح الأمر مملًا نوعًا ما لأنه لا يمكنك في الواقع رؤية Frey يطعم الأغنام لأنه مجرد نص على شاشة سوداء يقول أنك تطعمهم.

صورة لفري راكعًا لإطعام شاة في فورسبوكين.  يبدو العالم مشغولاً للغاية - يبدو العشب جافًا وميتًا ، لكن الأغنام لطيفة!

الصورة: Luminous Productions / Square Enix عبر Polygon

هناك سبب لكون الارتياح الهزلي شائعًا جدًا في الأفلام الرائجة وألعاب الفيديو – فهو يمنح الجمهور استراحة قبل العرض التالي المثير والمرهق. ازم هو بالتأكيد جاد للغاية في قصته الشاملة بحيث يصبح ثقلاً أكبر من أن يتحمله الحوار – مما يؤدي إلى الانكماش. النكات السيئة والسرد الذاتي القاسي هي عناصر مثبتة في العديد من ألعاب AAA الشهيرة ، ولكن في ازم عندما يفوتون ، يبدو أنهم يسقطون أكثر صعوبة لأنه ليس عالمًا تحدث فيه أشياء سخيفة أو يتحدث الناس بطرق غريبة لا تصدق. يبدو الحوار المرجعي الذاتي أقل شبهاً بالارتياح الهزلي ، وأكثر كراهية للذات.

أنا شخصياً أعتقد أن فراي تستحق أن تحظى بالمرح. من الواضح أنها تتمتع بالنقاط. في المرة الأولى التي تستخدم فيها مهاراتها في الباركور السحرية ، قالت ، “حسنًا ، هذا رائع! أنا أستمتع ببعض الهواء الجاد!” لا يجب أن تكون حياتها وقصتها حمقاء تمامًا ، ولكن كل الأشياء المحزنة في العصور الوسطى يمكن أن تستخدم بعض الارتداد. ولا يحصل على شيء. بالنسبة لي ، إنه مرهق بما يكفي لإبعادني.

https://www.arabeblog.com/%d9%82%d8%b5%d8%a9-%d9%81%d9%88%d8%b1%d8%b3%d8%a8%d9%88%d9%83%d9%8a%d9%86-%d9%88%d8%ad%d9%88%d8%a7%d8%b1%d9%87-%d9%84%d9%8a%d8%b3-%d9%84%d9%87%d9%85%d8%a7-%d9%82%d8%b4%d8%b9%d8%b1%d9%8a%d8%b1%d8%a9/



حجم الخط
+
16
-
تباعد السطور
+
2
-